英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站lol最新补丁

2025-10-22

  英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站削吧,以后不出六神装都不好意思打小兵,前期没有打野和其他路来帮忙,20分钟不见一血,以后一局比赛能出是0个人头就是很赞了,我觉得可以再改改,直接改成塔防游戏多好,反正 LOL 也就是个推塔游戏,直接改成塔防游戏吧。别削弱这个削弱那个了。多没劲,直接改成塔防,每次更新版本就是换换怪物攻城啊,小兵皮肤啊什么的,就可以了。

  我们将于2014年8月7日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  又要更新版本了!随着全球冠军赛的临近,我们正在加强我们的努力,从而提升竞技局的多样性(你们会多次听到这句话的)。这个版本看上去真的很大——也确实很大!——但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。

  因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。

  在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!

  “战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”

  “由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”

  E结茧宽度:70 → 55视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。

  E盘丝一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的线)

  伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。

  “目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装——如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”

  “回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”

  W醉酒狂暴[新]法力消耗:0→全等级30冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒伤害减免时长:3秒→ 2.5秒修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画

  E肉弹冲击修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作

  “回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”

  “这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”

  [-]盲僧 李青李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)

  “就和伊莉丝一样,李青有着成吨的优点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈——高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄——之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”

  奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了

  “奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断进化的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”

  W残暴打击治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果

  R秘奥义!慈悲度魂落修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上

  希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)

  “我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”

  W烈火燎原【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)

  “作为对我们追求英雄多样性的核心理念的呼应,我们借此良机对那些‘几乎完备’的英雄进行了一些小范围的改动。”

  “没有了沉默,乐芙兰更加依赖她的【W魔影迷踪】了。她需要它来穿梭地图并发动巧妙的伏击。”

  丽桑卓可以更为频繁地使用高等级的Q,W的法强收益系数被调低了,但R的减速效果更强劲了

  “我想在此直接引用某人的原话:“我们想凸显丽桑卓的优点,而这优点不是‘将某些蠢货晕个1.5秒然后将他们轰杀。’”

  也就是说,我们正在给这位冰系法师的后期提供更多持续伤害,同时也改良了她的控场能力。这意味着我们需要调低丽桑卓的一些爆发能力(尤其是在Q的冷却减了整整1秒的情况下),但整体上它会让我们更能强调她独一无二的天资。

  璐璐的【Q闪耀长枪】的减速效果不再随法强变化了,并且【W奇思妙想】的加速效果持续时长会随着等级增长。【W奇思妙想】后几级的法力消耗降低了。

  “我们最初认为单人路的璐璐对游戏来说是一个独特的附加选项,所以我们想让她保持下去,成为一个单人路和双人路都能去的人选。即使如此,上单璐璐目前还是在竞技局中影响了上路英雄选择的多样化,并且,由于璐璐的单线能力和辅助能力联系得如此紧密,我们不得不先对她在进攻方面上的优点进行削弱。此外,为了维持璐璐作为法师的可行性而不断地间接削弱辅助璐璐的强度,也不能算是一个很好的势头,因此,这将是我们不得不在未来进行深度思考的东西。”

  Q闪耀长枪减速衰减效果不再随着法术强度进行变化了W奇思妙想加速效果持续时长:全等级5秒→ 3/3.5/4/4.5/5秒法力消耗:65/70/75/80/85→全等级 65

  每个人都对拉克丝的增强感到激动!在前几级时,这也许对她的伤害来说是一次微小的削弱,但随着拉克丝获得更多法术强度,它就会开始变得越来越强。

  “这些改动会更好地与维克兹的技能视觉效果相一致。我们把它归咎为缺乏深度知觉,而这实际上不是维克兹的错。”

  护盾时长:1.5秒→ 1秒Q斩钢闪【Q斩钢闪】从攻击速度上获得的收益更低,并且施法时间的最小值从0.13秒→ 0.18秒。达成这个最小值所需的攻速加成仍然不变(需要114%攻速加成,在18级时则只需要60%攻速加成)BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q斩钢闪】的旋风在吹出时,会在常规版【Q斩钢闪】的范围内造成瞬间伤害(这只是个非常微小的改动)。

  “我们在这个章节的重大理念,是为射手英雄的人选引入更多战术多样性。现在有很多竞技队伍都在选择强大的超后期射手,例如克格莫,崔丝塔娜或图奇,并且我们也喜欢这些伙计们(或姑娘们)所带来的战术威力,然而他们凌驾于其他射手英雄的统治级地位,是一个较大的迹象,说明那些战队并没有在获得后期成长的同时进行了早期的取舍。”

  用【Q大号】贴脸轰人时,每颗额外子弹会造成35% → 40%伤害R终极爆弹基础物理伤害:250/350/450 → 250/400/550

  “当我们在之前对攻击装做出改动时,原本就有很强技能配置的克格莫变得更加强劲了。我们仍然想让克格莫有强大的后期实力,但要做到这点,他需要有一个疲软的前期和中期。梳理下这些改动的梗概:克格莫目前最热门的出装(三相之力+破败王者之刃)让他比起首发无尽之刃的传统射手们来说,有更多功能和伤害承受能力,但他仍然能凭借着Q的高额基础破甲加上W的伤害增幅来输出成吨的伤害。现在他只是需要更长的时间才能达到以前的效率等级。”

  特别是这些改动:通过给予【E冷酷追击】一个与【圣枪银弹】相互重置的机制(并让它不耗法力),让卢锡安几乎完全免疫减速,使他对于一些敌方英雄来说根本摸不到,从而导致了大量“完全克制”的情况出现。最后,我们仍然想让卢锡安在搭配一定冷却缩减后能有成吨的机动能力,但为了让它成为一个健康的机制,卢锡安将不再能在敌方试图反击时安然脱身了。”

  清晰度:现在,在蓄力时,会在环形指示器之外显示一个直线显示器R腐败锁链冷却时间:120/105/90秒 → 110/90/70秒

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R终极时刻】激活时,【Q闪避突袭】会有额外的+0.1攻击力收益系数(现在会正确地与【Q闪避突袭】的收益系数相一致)终极时刻在持续期间提供的攻击力加成:25/40/55 → 30/50/70

  娑娜的本次更新不但为我们以后的平衡留下了更多空间(旧版娑娜的光环技能就是个噩梦,只能改动静态数值而无法进行更多与游戏玩法有关的改动),而且能让娑娜玩家除了闪现大招之外,有更多方式来展示自己的水平。现在,通过这些全新的‘舒适区’,娑娜将会用更有影响力(以及更有辨识度)的效果来增强她的队友了。

  娑娜以及她的皮肤的模型、纹理和动画都已得到更新粒子效果和技能图标已得到更新娑娜现在有新的粒子效果,用来指示她的光环效果的范围清晰度:【R狂舞终乐章】的粒子效果已被重新调整了大小,来与它的命中判定范围相一致(范围效果不变)敌人在被【R狂舞终乐章】晕眩时,舞动速度加快了50%

  新:冷却会在【Q飓风呼啸】开始施法时进行,而不是在释放之后才进行。击飞时长:0.5 – 1秒→ 0.5 - 1.25秒

  现在只会对灯笼附近的第一位友军套上护盾。锤石自己可以总能获得护盾。E厄运钟摆BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,该BUG曾导致:【E厄运钟摆】的减速时长写的是1.5秒,实际上只有1秒(没有实际变化)R幽冥监牢【R幽冥监牢】不再对第一个之外破坏墙体的敌人造成额外伤害了。额外的墙体仍会施加一半的减速效果。

  搜索“红”将展示所有透镜搜索“蓝”将展示所有宝珠搜索“绿”将展示所有侦测守卫搜索“粉”将展示所有真视守卫

  “以前的话,似乎没有什么好的理由来升级成【高级侦查图腾】,因此我们正在给玩家一个理由去这么做。更短的冷却时间!”冷却时间:120秒→ 90秒

  产金速率降低了2金/10秒“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”被动产金:4金/10秒→2金/10秒

  产金速率降低了2金/10秒“作为一个专注于通过进攻性的交火来获取金币的装备,【冰霜之牙】和【冰霜女皇的旨令】靠被动产金都能提供大量金币,一定程度上偏离了设计初衷,因此我们削减了一些产金速率。”被动产金:4金/10秒→2金/10秒

  “这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”[新]移动速度:+10移动速度法力回复:7法力/5秒→5法力/5秒

  “这个改动让【上古钱币】/【游牧民印章】/【飞升护符】系列对那些‘游走型辅助’和先手型辅助来说更有吸引力了,并且也让钱币系列成为了更加独特的工资装系列。”[新]移动速度:+20移动速度生命回复:10生命/5秒→15生命/5秒冷却缩减:20% → 10%

  “预先警告:这篇导言的用词比较晦涩。【冥火之拥】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【冥火之拥】的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【冥火之拥】会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”冷却时间:60秒→ 90秒

  “对冰杖的性价比的一次小增强,让它更像是一件攻击型的控制装备。”法术强度:80 → 100生命值:500 → 400

  “女妖面纱的法术护盾的短冷却特性,让它可以在每波新的小兵到来时都能保持‘套盾’状态,而这让它在一方尝试攻塔而另一方在塔下防守时的均势对峙场景中有点过于强大了。”法术护盾再装填时间:25秒→ 40秒

  “我们对【和谐圣杯】进行了一些削弱,来让它的法力源泉这一被动技能成为更有吸引力的卖点。”魔法抗性:25 → 20

  我们在四舍五入。“在我们意识到【神秘之剑】不那么热门时,我们学会了计算的方式。”在20层时,死亡后损失的层数:6层→ 7层

  “我们正在加入一个增益追踪器,这样玩家们就不会忘记升级他们的【麦瑞德之爪】了。”烈焰之炬追踪:当你的物品栏中有【麦瑞德之爪】时,会在增益状态栏增加了一个增益效果,用来显示你距离【烈焰之炬】还有多少层效果。只会在召唤师峡谷中显示

  以下内容看上去和【冥火之拥】的导言非常相似(如果你在之前读了的话)。【黯炎火炬】放大了很多当前存在的低互动型玩法(例如:让人没机会反应的巨额爆发输出)但没有增加更多技巧性来调和这个效果。这是一个有着广泛影响的问题,我们将不得不在未来解决它,同时,我们认为至少要提升【黯炎火炬】的冷却时间,好让它与大多数‘反制爆发’的技能/装备(例如:虚弱,治疗术,中娅沙漏等)保持更加适当的平衡。如果我们不必担心【黯炎火炬】会把一个英雄变成一个‘一套秒杀’的巫师(丽桑卓你好),那就意味着我们有可能给那些玩法健康的刺客们提供更好的工具来履行职责了。”冷却时间:60秒→ 90秒

  Q和E的冷却时间变长了“对于以‘遭遇战’为主的统治战场来说,菲兹的机动能力和伤害有点过高了。通过一些冷却缩减,菲兹就能轻松地在战斗中跳进跳出。提升他的冷却时间将迫使菲兹在使用他的机动能力时变得更加谨慎。”

  “这个改动应该会减少【虚弱】的一些反制刺客的能力,同时让它成为了一个多功能的召唤师技能(固定的护甲/魔法抗性削减意味着它在用来对付低防御力的刺客或射手时超级给力!)。”伤害削减效果:50% → 40%[新]护甲和魔法抗性削减效果:现在会削减目标10护甲和魔法抗性

  治疗量降低了“作为一个可以影响两个英雄并提供移动速度加成的召唤师技能,我们现在意识到【治疗术】真心强大。太强大了。”治疗量:95 - 475 → 90 – 345

  “举杯庆祝吧!”对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器上[-]BUG修复

地址:广东省广州市天河区88号 客服热线:400-123-4567 传真:+86-123-4567 QQ:1234567890

Copyright © 2012-2025 英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 英雄联盟投注网站 版权所有 非商用版本