英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站瓦手的“入侵”:年轻人的审美被它“拿捏”得死死的
2026-01-09英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站在当今数字化的时代,一款游戏的影响力早已不再局限于屏幕之内。《无畏契约:源能行动》(以下简称“瓦手”)就是一个绝佳的例子,它不仅在虚拟世界中为玩家带来了紧张刺激的战术射击体验,更将独特的美学风格延伸至现实生活的各个角落,成为一种文化现象,深刻地影响着当代年轻人的审美观念。
瓦手的影响力已经从虚拟的战场蔓延至现实生活的各个角落。从比赛现场的激烈对抗,到线下活动的热闹非凡,再到游戏展会的精彩展示,瓦手的角色COS、周边售卖等文化场景无处不在。这些场景以其独一无二、辨识度极高的美术风格,吸引着玩家们的目光,让他们在现实生活中也能感受到游戏的魅力。
上周末,Today at Apple携手《无畏契约:源能行动》在广州天环广场苹果专营店举办了一场特别活动。我们有幸前往现场,聆听拳头游戏无畏契约中国发行产品负责人文森和瓦手的主美术郑虎分享游戏的设计思路。接下来,让我们一起深入探讨瓦手如何通过其独特的美学设计,成功地“入侵”玩家们的生活,并引领当代潮流。
在瓦手问世之前,市面上的射击游戏画风大致分为两类:一类是写实风格,以CS和《战地》系列为代表,主打硬核、沉浸的战场体验;另一类是高饱和卡通或泛二次元风格,如《堡垒之夜》和《军团要塞2》,以鲜明的视觉个性吸引玩家。而瓦手的美术风格则介于这两者之间,形成了独特的“独一份”风格。
这种风格实际上是Riot公司标志性的美术风格,其特点是色彩明快、情绪浓烈,并自带潮流属性。
在瓦手这样一款短TTK(Time to Kill,击杀时间)射击游戏中,这种介于真实和卡通之间的美术风格为玩家带来了更出色的游戏体验。例如,精准击杀时令人热血喷张的视觉反馈、形态各异的枪械终结特效,以及依托美术风格建立起的英雄技能与战术射击的独特玩法等,都极大地增强了游戏的趣味性和吸引力。
值得一提的是,Riot公司的王牌产品《英雄联盟》早已凭借类似的设计在全球范围内火爆,证明了这种美术风格在市场上的可行性。这种风格也为后续的世界观拓展和艺术创作提供了极大的便利。例如,游戏的CG微电影采用了与《双城之战》类似的三渲二动画风格,兼具手绘质感与立体动感;而历年的世界赛主题曲大多采用2D动画短片的形式,这种形式不仅方便叙事和场景切换,还更具张力。2023年的世界赛主题曲《流光似箭》就是近年来最出色的游戏音乐MV作品之一。
此外,这种结合部分写实元素的美漫卡通低多边形建模,还让不同系统、不同配置的玩家都能够流畅地进行游戏,完美契合了产品的定位和市场愿景。
瓦手是一款强竞技性的战术射击游戏,因此公平性永远被放在第一位。游戏中的美术设计需要做到克制,既不能喧宾夺主,影响玩家的竞技体验,也不能过于朴素,丢失IP自身的特色。简而言之,就是“让美术为玩法服务”。
这种设计理念首先体现在游戏地图上。瓦手的地图设计非常“干净”,地面大多以暗色为主,与人物形成鲜明对比。地图形状规整,包点结构简单,掩体和爆能器放置区交代得非常清楚,没有任何无意义的装饰品和干扰物。这些设计都是为了竞技性而做出的必要考量。
以瓦手独有的国风地图“古寨”为例,攻方和守方被设计师用冷暖色调的方式区分开来,攻守两边的墙壁绘画也有所不同。
为了保持色调的一致性,不让地图元素干扰正常的游戏进程,设计师组还对取材地的屋檐样式进行了化用,舍弃了看起来有些突兀的白色,选用了与地图整体风格契合度较高的绿色。
游戏中的英雄设计同样遵循了“为玩法服务”的理念。每个角色有且只有一两种主题色,在此基础上,人物的服装、技能、饰品等元素都会紧密围绕主题色进行设计。例如,霓虹的主题色是深蓝,斯凯是草绿,奇乐则是黄色和绿色混搭。
这种设计不仅强化了角色形象,还增加了对局的便利性。玩家可以通过分辨颜色这种简单有效的方式区分不同的英雄,从而剔除对局中不必要的干扰。
此外,游戏内的角色还遵从“上繁下简”的设计原则。绝大部分英雄的下装颜色较深,且设计密度不高,这也是为了减少视觉焦点,增加游戏的便利性。
在具体的设计细节方面,我们可以以陕西妹子“贤者”魏玲莹为例,来拆解设计师在创造角色时的一些巧妙构思。
在背景设定中,贤者曾在道观里静修多年,因此其服饰自然要从道家练功服中汲取灵感。不过,传统练功服下摆较长,不利于实战机动,所以设计师将其改良为短裙样式,既保留了东方气韵,又贴合了战术需求。
考虑到练功服的保护能力较差,设计师还在贤者的肩、腰、腿等部位穿戴了护甲,以增加人物的力量感和设计的合理性。
此外,贤者是全游戏唯一一位长发及腰的女性角色,这一点与她的地区背景密切相关。长发是东方古典美学的经典符号,作为中国的代表人物,拥有一头飘逸的长发是非常自然的事情。
如果将视角放远一些,我们会发现游戏里来自世界各地的英雄,其实都是各自地区文化的代表。雷兹狂放的技能组和街头涂鸦般的特效,代表了巴西热情如火的文化;尚勃勒一击毙命的优雅战斗风格,象征了法国人推崇的浪漫之美;穿着与技能特效都科技感十足的壹决,则对应了重庆“赛博之城”的称号。
正因为如此,游戏里的一场场对局,不仅仅是角色间的较量,更是不同地区、不同文化之间的碰撞与交融。这也是瓦手能在全球范围内火爆的原因之一:无论玩家来自哪里,都能在某张地图或某个英雄身上找到自己熟悉文化的影子,从而获得归属感和认同感。
除了角色设计之外,游戏中的地图同样凝聚了设计师的大量心血。正如前文所述,为了竞技性考虑,瓦手地图的主体部分必须保持简洁。而那些地图不可互动的部分,则是设计师展示业务能力的舞台。微风岛屿里阳光穿过棕榈叶的海岛风光、亚海悬城里整座城市漂浮在空中的视觉奇景、霓虹町高低错落的城市设计,都在游戏里得到了恰如其分的呈现。
值得一提的是,游戏中的地图都是基于现实中的地点设计的。例如,隐世修所的原型是不丹延布,被誉为“世外桃源”,与地图的名字非常契合;深海明珠基于葡萄牙里斯本,世界上最著名的港口城市之一;日落之城则脱胎于加利福尼亚,玩家可以在游戏的各种小细节和彩蛋里感受到浓厚的西海岸风情。
在分享会的最后,我们还现场聆听了瓦手的主美郑虎老师详细讲解了瓦手的原创地图“古寨”的设计思路。
古寨是瓦手的首个原创国风地图,其设计灵感来源于分布于贵州、云南等地的千年古寨——苗寨。玩家可以在地图中看到竹林、吊脚楼等许多熟悉的国风元素。
为了增加地图的丰富程度,制作组从现实中取材,复刻了苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件。
地图中心的参天大树来源于当地的古树。据主美老师分享,苗寨村落里有许多粗度需要几人环抱的百年古树,团队在制作过程中也沿用了这一点,在“古寨”的中心区域用古树作为地标,极大地丰富了地图纵向的层次感。
事实上,这已经不是瓦手第一次原创中国风的内容了。在苗寨之前,制作组就已经设计了“青瓷龙韵”等国风皮肤,并获得了玩家们的一致好评。
根据郑虎的分享,瓦手一款皮肤的制作周期通常在12个月左右,无论是选用的武器、套装主题,还是美术设计,呈现效果都要反复思量、认真打磨,以确保将最好、最值得的内容呈现给玩家。
同时,他还透露,未来瓦手会有更多原创国风内容带给玩家,包括地图和枪皮。目前,已经有几个不同的项目正在推进中,喜欢国风的玩家们可以小小地期待一下。
在今天的分享会上,文森的一番话让我深有感触。他认为,“瓦手”的诞生正是为了打破载体的限制、突破场景的桎梏,让更多人能够随时随地体验瓦的魅力。
这一点,我们从线上的变化中已经能够真切地感受到。自从“瓦手”上线以来,车队里明显热闹了许多。曾经总是喊累的朋友,如今也愿意随时上线来上几局。移动端的便捷性真正实现了“随时拿起、随时放下”,让玩家在闲暇时刻也能轻松地进行游戏。
瓦手的局内语音沟通功能也非常完善,这进一步增强了玩家之间的互动和游戏的社交性。而这种突破不仅仅发生在游戏内。如果我们将目光转向线下,就会发现瓦手的各种活动正在打破场景的限制,以多样的形式将潮流美学传递给玩家们。
从今年下半年的无畏契约嘉年华到瓦手秀,从CJ现场到瓦ONLY展,瓦手的每场活动都让瓦的潮流席卷线下,每次出手都能让观众眼前一亮。
正如我前面所说,瓦手早已不止于一款游戏,它正以一种文化热潮的形式“入侵”玩家们的生活,影响着年轻人的审美风向。
瓦手独特且潮流的美术风格充分激发了创作者们的灵感。自游戏上线以来,与之相关的二创作品就从未停止过。在社交媒体上随手一搜,就能轻松找到质量相当不错的同人作品。
游戏中的英雄们甚至成为了玩家们的穿搭导师。许多人按照游戏中角色设计的思路进行穿衣搭配,采用“上繁下简”的原则,突出主题色。通过这样一套方法论,搭配效果出人意料地好。
不难看出,瓦手如今已经超越了游戏本身,成为了一种可穿戴的“时尚单品”。玩家群体借助游戏元素表达自我,将游戏中的美学穿在身上、带上街头。这种游戏元素的“现实入侵”,又进一步影响了更多年轻人的审美,扩散到更多的文化圈层。久而久之,“瓦式美学”就成为了一个极具辨识度的标签,也成为潮流文化的一部分。


