游戏魅魔?这个暴雪拳头都得不到的男人却被网易拒之门外英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站
2026-02-22英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
在上周,海外游戏圈出了件大新闻:那个让暴雪得不到、连拳头都留不住的男人——鬼蟹,被我们熟悉的网易“退货”了?
鬼蟹,这个在暴雪干了6年,在拳头干了9年的业内资深大拿,好不容易决定自己出来当回主角,拉起团队创办独立工作室Fantastic Pixel Castle,怀着雄心与壮志,要去启动一款名为《代号:Ghost》的MMO网游。
可结果,才干了一年多,还没等到游戏上线,他的工作室就被“天使投资人”网易撤资了,项目陷入停滞,团队面临解散。
所以,问题就来了,新项目被撤资,是不是就能说明:鬼蟹其实根本不会做游戏?
因为鬼蟹的从业“履历”呢,实在是太传奇了,属于是那种任谁看了都得抖上三抖的地步。
要知道鬼蟹这货呢,并非是科班出身,而是拿着海洋科学的博士学位,当着大学里的助理教授,半路“摸鱼”摸出来的设计师。
别看他半路出家,可人家踏入游戏行业的起点,就已经是无数设计师梦寐以求的终点。
注意,全效工作室可不是什么外包小团队,而是缔造了《帝国时代》系列的超神工作室。
并且,鬼蟹一进来,干的也不是打杂测试游戏的边角料小活,直接就负责了《帝国时代:罗马复兴》的剧本设计与开发工作;随后在《帝国时代2:征服者》中,负责核心的关卡与兵种设计;再后来,更是升任《帝国时代3》的首席设计师!
有一说一,那会儿的鬼蟹虽还未站上神坛,名声不显,但干的全是实打实的“苦力”活,确实是有几把刷子的。
2008年2月,鬼蟹做了一个十分大胆的决定:告别深耕十年的全效工作室,转身投入暴雪,出任《魔兽世界》首席系统设计师。
彼时,《帝国时代3》市场反响平平,全效工作室已显疲态,RTS这个游戏类别更是日落西山。像鬼蟹这样有能力的设计师,他们自然是早早规划起了“跑路”计划。
他不仅是一位忠实的部落玩家,更是对艾泽拉斯未来的发展方向,有着诸多新颖的设想与成熟的改进方案。
就这样,鬼蟹带着十年顶级RTS的从业经验与一肚子想法,敲开了暴雪的大门。
副总裁Rob Pardo亲自面试,当场拍板,直接将他空降进《魔兽世界》核心团队,取代了当时“臭名昭著”的Alex Afrasiabi(鼎鼎大名的“弗洛尔”),担任首席系统设计师一职。
因为弗洛尔能干归能干,但为人太过高调,动不动就爱在论坛嘚瑟几句,秀下自己又带团员速通XX副本,打了多少装备,搞得很多玩家都不爽,觉得这是设计师带头“作弊”。
可让所有人都没想到的是,刚送走暴躁老哥“弗洛尔”,就又引来了大喷子“鬼蟹”。
从《巫妖王之怒》Beta测试开始,鬼蟹就在官方论坛强势登场,频繁地以设计师的身份与玩家进行“亲切且友好”的互动。
包括但不限于因为跟玩家发生的口角冲突,上升到要砍废圣骑士的程度(后来确实砍了);参与讨论任务链太啰嗦等话题,反手就“顺应民意”把主线剧情、团本流程对半砍;以及“典中典”之旧世界地图太空旷了,干脆就引发大灾变删了重做。
因为鬼蟹虽挂着“首席系统设计师”的头衔,但这个“首席”,不同于他一人就说了算的总设计师、制作人。在他上面,至少还压着5、6个决策层,从创意总监到执行制作人,个个都能拍板。
而且,一个人的精力终归有限,不可能真是他一个人半夜爬起来写代码,把圣骑士砍废、把任务线删光、把旧世界地图炸了重造。
结合后续的采访来看,或许从入职第一天起,鬼蟹就是暴雪精心安排的“首席背锅侠”,被推到台前当“减速带”,去顶舆论压力的。
因为他虽然不必为所有不合理的魔兽改动而背锅,但从后续鬼蟹所主导的《英雄联盟》一系列平衡来看,小弟有9成9的把握断定,有关《魔兽世界》职业专精天赋树的简化,绝对是这货下的黑手。
在鬼蟹加入拳头游戏之前,《英雄联盟》的符文与天赋系统是长这样的:玩家通过金币购买对应的符文,以便给予对应英雄所需的对应属性加成,比较墨守成规;
一年多后,拳头就推出了震惊全网的版本大更新,旧符文系统移除,天赋树全面重构。新天赋系统长得就跟魔兽“亲兄弟”似的,不仅能给英雄加属性,还有大量可自由选择的分支能力,以及强大的终极天赋,给予独特的BUFF加持。
更有意思的一点是,在鬼蟹加入《英雄联盟》之前,这游戏的底层代码依旧带着浓浓的DOTA味:机制野性,规则混沌,英雄边界模糊,AD英雄出AP法强,反手秒五个的名场面,也时有出现。
在他主导下,英雄定位被重新梳理:战士、法师、射手、刺客……各司其职,不再“暧昧模糊”;技能机制逐步调整,影响比赛公平的随机性被剔除,竞技性被大幅强化;装备系统也迎来了大刀阔斧简化,成装合成路径清晰,功能指向明确,杜绝了骚套路的出现。
有人把他奉为“救世主”,若没有他大刀阔斧地梳理地图机制、明确英雄定位、提升竞技性,《英雄联盟》可能至今还停留在DOTA的阴影之下,根本火不了十年;但也有人视他为最糟糕的设计师,砍掉了随机性的乐趣,将LOL变成了一款纯电竞游戏。
但争议再大,有一点无人能否认:在《英雄联盟》最需要变革的十字路口,鬼蟹确实出了一次大力,Carry了这游戏一把。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
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