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2026-04-16

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  新英雄刚出技能说明的时候,我并不看好这个英雄,尽管他很有特点和潜力。国服更新后,朋友首先购入了这个英雄,我借用朋友的号进行了打野和上单的尝试,感觉不算太强也不算弱。仔细考虑后,我也购入了这个英雄并进行了更多的尝试,目前感觉这个英雄上单可以打,打野的话远不如那些野区高富帅。

  就目前而言,如果你喜欢打上单同时兼顾打野的话,雷恩加尔还是不错的选择。此外,如果你喜欢那些稀奇古怪的特色效果,也可以考虑将其收入囊中。但总的来说,如果你专注上单或者打野,我个人建议使用其他英雄。雷恩加尔很有特色,但并不强势,他的缺点非常明显。

  从草丛突袭是最大的特色。小特色就是强化技能和普通技能不共CD,这意味着雷恩加尔可以在瞬间输出高额伤害。

  最大的优势是恢复能力,15%最大生命值看起来不算很高,但实际回血效果并不差。其次么,就是草丛突袭能力和满残暴

  的巨额伤害。专属道具使得雷恩加尔有着较高的攻击力,不过说实在的,这英雄可以说有特色,但并没有什么明显优势。

  雷恩加尔可以在商店购买名叫骨牙项链的专属道具,这件超值的装备只需要800金哦。

  首先,专属道具提供很高的攻击力,雷恩加尔18级时,骨牙项链可以提供20 18*2=56点攻击力。

  此外,随着战利品的获得,这件道具还会逐渐激活额外属性,最保值的就是3战利品时的10护甲穿透和5%冷却缩减。6战利品会增加25移动速度,9战利品会增加150跳跃距离,14战利品会使大招持续时间增加3秒同时释放大招后下一个技能会额外获得1残暴值。

  这是一个强大的道具,但是上单期间并没有太多助攻获得,我建议在20分钟后购买。

  的2.5秒减速时间太短。虽然满残暴情况下可以定身1.5秒,但也仅仅是1秒而已,何况一般满残暴都是考虑

  的伤害。此外,雷恩加尔实在是太依赖普攻了,当你普攻不到敌人的时候,伤害再高也白费。我们来想一下那些依靠普攻的上单,比如刀妹,比如剑姬。无论是刀妹还是剑姬,为了弥补依靠普攻输出的缺陷,都带有突进技能。雷恩加尔也有突进,但这是一个需要满足条件的被动。换句话说,当你远离草丛的时候,你会发现神马兰博、吸血鬼、奥拉夫、掘墓都可以用技能压着你,你却只能丢一个

  ,这个大招配合被动带给了雷恩加尔在无草丛的时候突进的能力,团战的时候可以直接切对面后排。但是,一般雷恩加尔不会用这个起手,原因在于纵使你切到后排也不过是面对被对面群控到死的惨剧。2000/3000/4000码太远,队友不可能飞过去,何况雷恩加尔没有群控,就算是

  不过根据设计,这个技能确实更倾向于先手,它可以使你在团战爆发前侦测到对方英雄的位置,同时快速达到满残暴的状态。

  的施法动作会中断普攻(不是重置),再加上这个技能主要用于恢复,对拼的时候可以使用增加伤害和护甲/魔抗,追人的时候就不要用了。

  爆发力还是有的,只要对方没法拉开距离,伤害也不算低,但是轰杀至渣这种事还是找小法、火男吧。

  顺便一提,今天匹配对面EZ以为自己无敌了,结果连续被我切死,满残暴一个

  21/9/0天赋是为了上单打得更暴力点,如果你喜欢消耗战,那么推荐9/21/0天赋。至于召唤师技能,点燃增加伤害不必提,闪现可以解决前期雷恩加尔被GANK不容易逃脱的问题。

  我建议点出破甲的9/21/0天赋或者强化移动速度的0/21/9天赋,惩戒 幽灵疾步配置。

  雷恩加尔由于没有频繁的AOE伤害,尽管有攻速提升,清野速度也不算快,前期打野自己还很伤,所以防御系点21点很有必要。一般对于近战,幽灵疾步比闪现要好一些。至于点燃和虚弱,本来控制就不强的雷恩加尔带点燃GANK成功率也不会高,虚弱则是和自己的减速有冲突。

  红色固定伤害,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,紫色固定伤害。原本我是考虑破甲的,但是雷恩加尔的

  攻击力加成很不错,特别是满残暴值居然有2.7的加成,所以采用紫色固定伤害。个人觉得都带破甲也可以,但攻击力一定要有。

  出门鞋子 3红,遇到诺手、锐雯、赵信这种对拼不过的就出布甲 5红打消耗战。

  顺风或者平局的话,第一大件是小冰锤,然后是专属道具,大冰锤,饮魔刀,幽梦,大饮魔刀。

  逆风的话,第一件是贪婪之刃,然后出黄金之心,合成幽梦之灵后出专属道具,然后黄金之心合兰顿之兆,最后补上大冰锤,缺魔抗可以小冰锤 饮魔刀。

  3.由于被动没有冷却时间,频繁的进出草丛可以频繁的扑来扑去(嗷呜~嗷呜~嗷呜~)

  直接跳到对方后排ADC位置追着对面ADC猛抽自己血少就闪现吧。 5.目测可以用

  6.(17楼实习版主大大补充)累积四点残暴后准备GANK 跳出去之前开启Q 这时候不会触发残暴效果 打到敌人之后变成五点残暴 触发效果技能瞬间刷新 可以看情况用E定人或者用Q补刀 然后技能在此回复到普通状态你会发现Q又能用了。

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