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2026-04-23

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  英雄联盟:统治是一个新的游戏模式,该模式引入了新地图水晶裂痕,以占领和控制为游戏特色。统治比赛通常是快节奏的战斗,大概时长20分钟,强调即时行动和疯狂的,不停的战斗。

  在水晶裂痕上,两队为争取5个占领点奋力战斗,并试图破坏对方的主城。游戏被设计为流动的,两边队伍彼此不停的占据优势。需要特别注意的是,在这个新的游戏模式中,所有你喜欢的英雄都是可选的。

  占领点代表着地图上的重要战略位置。控制这些点并且在对方的攻击下顺利防守是统治的核心内容。

  在统治开始的时候,每一队的主城都是满生命值的。无论何时当你的队伍掌握更多的占领点时,对方队伍的主城生命值将会缓慢流逝。当两队占领相同数量时,两边均不受到任何伤害。

  当玩家英雄进入占领点的视野以后,玩家可以通过正确点击高塔来控制占领点。经过一小段引导时间后,占领点的拥有权将转变为该玩家的队伍。控制被对方控制的占领点需要更多的时间,因为在你控制它之前,他们必须首先被中立化。如果在引导时间内捕获英雄移动或者受到伤害的话,在一段冷却时间里,他将不能尝试下一次捕获。一个盟军占领点不但会攻击敌方英雄,而且会生产仆从攻击和捕获敌方占领点。

  统治为LOL多人游戏引入了一个全新的动态的任务系统。任务会根据地图现状和关键占领点的控制权转变,在比赛过程中被赋予团队。这些任务提供新的地图目标,这些目标会鼓励玩家迅速转变他们的策略。完成这些任务会给成功的队伍大量的奖励,除此之外还会对对方主城造成即时伤害。

  统治为玩家引入了一种新的途径,通过他们的个人得分来追踪他们的个人贡献。玩家的个人得分基于在游戏中英雄的行为来增长,比如对抗敌方力量保卫占领点,或者巩固地图上的一个次要目标点。玩家的得分和其他统治的特定统计在游戏中是一致的。

  统治的buff主要有3个部分:速度圣坛,生命遗迹和增强遗迹。速度圣坛是地图上的一个区域,可以对经过这个区域的英雄授予有效的,但是持续时间很短的移动速度加成。这些圣坛整场比赛都会保留,而双方队伍成员都可以反复使用。

  生命遗迹在较短的一段规定时间内在特定地点产生,能够被捡起来恢复生命和魔法值。任何一边的英雄都可以只需要穿过生命遗迹就能获得它。

  增强遗迹是一个强大的队伍特定物品,产生在地图中间。虽然增强遗迹产生频率低于生命遗迹,但是他们提供了强大的攻击加成,特别是可以在攻击加强的占领点时提供帮助。获取增强遗迹需要一小段引导时间。

  英雄联盟:统治加入了很多新物品来适应这全新的,快节奏的游戏模式。所有的英雄都有他们的推荐特殊物品,使玩家更加简单的适应他们的构建。

  唯一主动:你的攻击使目标减速30%同时在2.5秒后造成80精确伤害,减速持续5秒(冷却时间60秒)

  唯一主动:用神秘之雾覆盖一个区域,得到所有经过单位的视野,持续6秒。技能冷却1分钟

  将最近的超级仆从提升为反炮台大炮,对它提供治疗,提供额外属性点。冷却180秒

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