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2025-09-16

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  %生命值,生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级,魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,10秒加钱

  暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害,生命值/每级,

  魔抗,法穿,攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝,10秒加钱,5秒回能量,法术吸血,双穿

  法强/每级,生命值/每级,减死亡时间,增经验值获取,5秒回蓝/每级,减CD/每级,闪避,魔抗/每级,%生命值

  攻击力/每级,暴击伤害,5秒回血/每级,护甲/每级,法力值/每级,5秒回血/每级

  。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说

  并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多(图表传送门)。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高,攻击力的精华基本上就如同是暴击几率精华的增强版一样。

  这一套在印记(攻击力印记与暴击几率印记)上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的

  。但你需要牢记的是闪避属性在面对带攻击力乘数加成的技能时是毫无作用的!护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。

  护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。

  在所有的拥有不错的法强加成(大于0.23)的英雄中,法强精华都要强于法穿精华

  法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的

  * 现在对魔抗的雕纹有些争议,魔抗和魔抗/每级的比较。在我看来固定魔抗要稍好于成长魔抗,特别是你早期经常会遭受法术伤害的情况。这也是因为魔抗雕纹是收益递减的。

  的生命值就与生命值精华等量了。在你对线的阶段,如果风格是互相磨血型而不是秒杀型的线秒回血的精华是你比生命值精华

  的选择。所以对于Tank类这也是最佳伴侣。但生命值精华比5秒回血好的地方是在非对线阶段,它收益更大。那么你的

  就在于究竟我想要在对线期获取足够优势,比如大胆和对手换血干扰对方补刀或者干脆压人家回去喝水,还是在中后期团战中拥有更高的生命值,甚至是混合选用这两者?

  10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,特别是辅助,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。即使是辅助类也有比这个更好的选择,在我看来如果改成1.5GP每10秒的话,它可以上升到B级符文。

  我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力

  某些打野的选取攻速雕纹来获取更高速度,但比起你获得的收益——可以忽略不计的不到

  的时间缩短。你有更多的选择可以替换。有一些打野英雄用减CD雕纹甚至能比攻速雕纹取得更快的速度,并且减CD是可以用于打野之外的其它行为的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益实在太小了。

  有件事非常重要,固定增幅类的符文和成长增幅类的符文,看似固定增幅的符文收益在中后期要落后成长类的很多,但你要明白在对抗游戏中的滚雪球效应,你可能带的固定的而对面是成长的,但你或许由于你前期的强力而取得了更多的补刀或者人头,从而在中后期你的装备和属性反而超越了你的对手。但这也不能一概而论,所以选择符文要适合你的打法,

  ,比如上文提过的5秒回血精华在对线期就适用于比较积极的打法,如果你带着那个却一直龟缩塔下不敢和人对点那么这符文就是浪费的。

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