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2025-09-18

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  《英雄联盟》目前已经有171个英雄,但英雄的人气是有很大的不同。拳头游戏从2014年起放缓了新英雄的制作速度,不再是之前每两周或者每个月发布一个新英雄,而是变成了大约每两个月发布一个新英雄。而到了2025年,则是变成了每年只有三个新英雄了。与此同时,拳头在2014年起对很多英雄进行了视觉或者玩法的更新,有些更新的幅度称得上是大型重做。

  2014年让我印象深刻的大型重做就有3个。索拉卡变成了如今的救护车玩法,W技能不能回蓝;赛恩从出五速鞋游走的点控秒人法师,变成了如今的坦克上单;娑娜的光环机制完全重做,被动不再鼓励玩家积极普攻。同年的卡萨丁没了沉默,古拉加斯失去爆发,奈德丽从中单变成打野这种,也是颠覆性很大的改动。

  不过,拳头近年放缓了大型重做的速度。一方面是很多老英雄重做得差不多,剩下的英雄不需要那么大幅度的重做,在日常改动中就能重做一些技能玩法;另一方面是改外观的成本太高了,去年维克托外观更新后,玩家感到非常不满,官方被迫在下周的新版本中,发布一个旧版模型作为皮肤进行补偿。

  设计师将重做分成几种类型,VGU是外观和玩法更新,VU就是外观更新,GU就是玩法更新。Sara今天查询历史资料的时候,发现了一件很有趣的事情,第一个获得GU更新的英雄是凯尔,第一个获得VU更新的英雄还是凯尔,她甚至还是第一个获得原画更新的英雄。但这两次重做都是在国服上线之前,所以我是一点印象都没有,这次也是翻阅了很多资料,毕竟这都是15年前的事情了。

  凯尔是《英雄联盟》20个初始英雄中的一员,在2009年 2月的Alpha测试中就出场了。凯尔最初的技能组非常简洁,我翻阅了2009年的美服论坛历史页面,才找到相关的信息。

  被动:凯尔和附近的友方英雄获得10%攻速加成,受到这个光环影响的队友阵亡时,凯尔为其复仇时会获得双倍攻速加成,持续10秒。

  Q:对1个敌方单位造成魔法伤害,并且降低其移速和攻速,持续4秒。如果凯尔处于复仇状态,额外造成25%伤害。

  E:凯尔变成远程攻击状态,普攻附带额外伤害,普攻会对周围的敌人造成溅射效果,持续10秒。

  从技能描述和数值来看,凯尔第一版的技能组和第二版的技能组有些相似,至少4个主动技能的基调已经确定。不同的是被动效果,有一个全局的攻速加成光环,《英雄联盟》设计师早年特别喜欢这种光环机制,后面重做时大量移除了。当时的凯尔还有一个复仇的机制,能够与Q技能产生联动。W技能这个持续时间是真的长,搭配E技能的话可以走A输出。但当时的凯尔定位是近战英雄,开启E技能才是远程英雄。

  凯尔之所以拥有复仇机制,和她的第一版背景故事设定有关。她是战争英雄和正义使者,由于她长着翅膀,所以有些人称她为天使,但很多人也称她为杀人狂。凯尔不知疲倦地为她的人民而战,击败了很多敌人。直到她被召唤到瓦罗兰特,为英雄联盟伸张正义,试图挽救这个星球。

  在先前的神圣军团中,自由奔放的凯尔曾经挑战过僵化的规则,但在军团中,命令必须忠实地服从,质疑命令就是背叛。凯尔厌倦了基于信仰而非理性,一次一次地执行任务,她渴望更猛烈地打击敌人,永远地结束战争。来到瓦罗兰特后,凯尔很快就被恶魔盯上了,他们一直在打造一支堕落天使军团,想要利用凯尔的力量。

  然而,当恶魔试图诱惑凯尔时,被她的坚强意志和纯洁的心灵所克制,她直接一击秒杀了恶魔。但身处凡间的凯尔,不再受到任何军团负责的约束,她可以按照自己的想法来行事。我们可以发现,在凯尔最初的背景故事里,并没有提到她的姐妹莫甘娜的存在,她就是一个纯粹的战斗狂和审判官。她的称号是“The Judicator(审判官)”,并没有天使字样,而国服翻译成“审判天使”,多半是因为莫甘娜的缘故。

  莫甘娜也是最初的20个英雄之一,她的技能组在很长时间内都没有太大的变化。而莫甘娜的称号是“The Fallen Angel(堕落天使)”,所以国服译者为了凑一对,就调整了凯尔的称号。在莫甘娜的背景故事中,她和凯尔一起加入审判官组织,两人不懈练习和迅速晋升。尽管她们是亲密的姐妹,但彼此之间互相竞争,双方都想击败对手,成为首尔裁判官。

  最终,凯尔成为了首席裁判官,接管了整个组织。莫甘娜非常嫉妒凯尔的晋升,两人分道扬镳,她试图推翻姐姐的职位。凯尔发现了这种背叛,并且感到愤怒,她袭击了莫甘娜。双方经过一番激战后,凯尔撕碎了莫甘娜的翅膀,将她永远驱逐出审判官组织。逃离的莫甘娜发誓,她一定会向凯尔进行复仇。

  在拳头早期的设定中,凯尔是正义的一方,莫甘娜是邪恶的一方。因为莫甘娜的Q和W技能都是左手施法,普攻也是左手,凯尔则倾向于右手。在西方文化中,左撇子往往与邪恶、黑暗有关,右撇子则是善良、光明。莫甘娜这个名字显然是化用了亚瑟王神话中的摩根勒菲,她是亚瑟王的姐妹,是一个强大的女巫。后来的文学创作,将摩根推到了亚瑟王的对立面,间接导致了他的死亡。

  当然,在莫甘娜和凯尔后来一起重做时,叙事作家就完全颠覆了莫甘娜的设定,她从邪恶的双胞胎变成了一个善良的角色,只是和凯尔拥有不同的理念。凯尔代表了盲目的正义,莫甘娜则是富有同情心的正义,她会先倾听罪人犯错的原因,再决定是否惩罚他们。她的翅膀之所以被腐蚀了,也是因为她最初拒绝使用自己的星灵力量,以免忘记了自己的人性和情感。

  《英雄联盟》美服在2009年10月上线月,设计师推出了他们的第一次影响重做,凯尔的技能组进行调整。她拥有了全新的被动,新被动是将凯尔的30%攻击力加到法强上,将15%法强加到攻击上,设计师鼓励物魔双修的打法。Q技能对减速目标有增伤效果,但不会降低攻速。E技能只会对首要目标造成额外伤害,且溅射伤害变成魔法伤害。

  从现在的角度来看,这并不是一次很大幅度的改动,但在当时的话,凯尔所有属性和全技能组都调整了,甚至拥有新的被动技能,确实称得上是一次玩法重做。这也奠定了《英雄联盟》后续的更新模式,他们不但会定期发布平衡性补丁,还会定期重做老英雄。由于被动的重做,凯尔也失去了复仇天使这个特性。

  凯尔成为了第一个获得技能重做的英雄,而她很快也成为第一个获得外观重做的英雄。拳头早年的审美确实不行,角色模型很丑,角色原画更丑。在《英雄联盟》国服上线之前,腾讯就找人重画了一批英雄和皮肤的原画,那些美术风格更符合国人的审美。如果国服一开始就使用美服那种粗糙的原画,我觉得会劝退很多玩家。

  在2011年7月,拳头重做了凯尔的英雄模型和动画,让她看起来没有那么简陋。而且,他们还在这个版本中,直接用国服的凯尔原画,取代了拳头直营服务器的凯尔原画。尽管国服是在2011年9月才上线,但其实已经测试了很长一段时间,腾讯也早就准备好新的原画。从那以后,《英雄联盟》玩家可以期待一下,他们喜欢的英雄会更新模型,变得更加现代化了,而且拳头后续也广泛使用国服的原画。

  凯尔的第二个版本技能组持续了很长时间都没有改动,直到2015年7月,设计师才再次重做她的被动技能。新版被动技能是凯尔的普攻会造成AP加成的额外魔法伤害。这个设计依然鼓励玩家双修玩法,但不再像之前那样需要堆攻击力装备,更加倾向于纳什羊刀的攻速流打法。凯尔的状态就一直持续到2019年3月,她和莫甘娜迎来了VGU更新,玩法、美术、故事和语音全部重做了,变成了一个前期极弱后期极强的发育型英雄。

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